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사과전쟁-사이엔지 5. IT’s for Dummies (완결)



"한국과학기술인연합 (사이엔지)에서 연재했던 사과전쟁들을 글타래별로 소개합니다. 원글링크에 이외에 글을 쓰게 된 배경과 뒷얘기, 그리고 글내용과 현재의 상황을 대비시킴으로써, 보다 재미있게 읽으실 수 있도록 했습니다. 글제목을 클릭하면 원문을 볼 수 있습니다. 즐감하세요."  Bozart





사과전쟁 (5) ~ IT's for Dummies


2009/08/18 ~ 2009/09/12






이번 글타래의 주인공은 첨단기술에 버림받은 우리들, 즉 rest of us 입니다. 아이폰을 비롯한 애플의 제품의 타겟은 얼리어댑터가 아닌 기계를 모르는 보통사람들이란 얘기를 했습니다. 당시 한국에서는 애플 제품에 대해 얼리어댑터만의 전유물이었고, 일반인은 애플에게 막연히 벽을 느낄 때였습니다. 인간이 기계를 자연스럽게 느끼게 하는 것은 엄청기술이 숨어있기에 가능합니다. 아무리 좋은 상품을 만들어도 쉽게 바꾸지 않는 소비자 성향, 애플의 디자인 철학에 대해 설명합니다. 그리고 노키아의 잘못된 전략과 애플의 이북에 대한 조심스러운 첫걸음인 LP에 대해 언급하였습니다. 



1. La Campanella


우리가 접하는 세상은 아날로그입니다. 디지탈 기술로 아나로그적인 감성을 나타내기 위해서는 엄청난 기술적 진보가 필요합니다. 이를 설명하기 위해 Yundi Li의 La Campnella라는 연주를 보여줍니다. 다른 연주자에 비해 그의 연주가 유독 쉽고 시적으로 들리는 이유는 그가 남들보다 월등히 뛰어난 테크닉을 갖고 있기 때문입니다. 


마찬가지 이유로 애플의 터치 인터페이스가 자연스럽게 느껴지는 이유는 그 안에 타회사들이 따라올 수 없는 기술이 뒷받침하기 때문이죠. 아직도 애플의 자연스러운 터치와 스크롤링의 느낌을 다른 스마트폰이 따라오지 못하고 있죠.



2. Worst Enemy of Apple


애플이 이길 수 없는 가장 강한 적은, 바로 리모콘과 TV의 조합입니다. 아무리 훌륭한 디자인, 심플한 기능을 담은 애플 TV 를 만들었지만, 결국 TV와 리모콘이 점령한 안방을 장악하는데 실패했지요. 잡스가 아무리 좋은 제품을 만들어도 우매한 소비자들은 쉽게 옮겨타지 못하는 이유를 설명하였습니다.  


잡스는 최근 스트리밍 전용의 새로운 애플 TV를 발표하면서, 자신이 철저히 실패했음을 고백했습니다. 이 게으른 인간의 본성과 이에 최적화되어가는 방송의 미래에 대한 예상도 합니다. 



3. Ultimate Driving Machine


애플의 디자인 철학을 얘기하였습니다. 당시 한국에선 애플은 디자인이 예쁜다는 생각이 팽배했습니다. 저는 애플의 디자인은 기능, 더나아가, 인간과 하나가 되는 직관적 인터페이스가 핵심이라는 주장을 하게됩니다. 직관적인 디자인의 의미를 설명하기 위해 BMW와 Lexus의 예를 들어 설명합니다. Lexus의 지나친 정숙함이 장시간 운전시에 피로를 가중시키는 반면, 투박하고, 불편해보이는 BMW가 오히려 인간과 기계를 일체화시킬 수 있다는 거죠.



4. Nokia Netbook? 바보들의 행진


핸드폰의 왕자 노키아가 넷북을 내놓겠다는 발표를 합니다. 여기에 서비스도 추가한다는 전략이 포함되었죠. 저는 이 뉴스에 부정적인 의견을 표명하고, 이에 대한 분석을 내놓습니다. 자신들의 강점을 부정하기 때문에 결국은 실패하리라는 예상이었습니다. 실제로도 제품을 시장에도 제대로 내놓지 못하고, 불과 1년후 CEO가 교체되는 운명을 맞게 됩니다. 



5. 애플 ebook에 뛰어들다!


애플이 새롭게 발표한 복합 컨텐츠인 LP에 대한 감상입니다. LP음반이 아닌, 인터액티브 만화책으로서의 가능성에 주목하였습니다. 프레젠테이션 방식에 음악, 대사가 삽입된 만화책의 미래를 예상하였습니다. LP는 아이패드의 출시를 겨냥한 것이었지만, 아이패드는 제때 나오지 않았기 때문에, 아직도 시장에 정착하지 못하고 있는 중입니다. LP를 비롯한 인터액티브 컨텐츠가 어떤식으로 정착할지 귀추가 주목됩니다. 



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WRITTEN BY
ayoung_k
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